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游戲公司銷 (售游戲道具)——提供服務VS轉讓無形 (資產的辨析)

  《財政部 國家稅務總局關于全面推開營業稅改征增值稅試點的通知》(財稅〔2016〕36號)關于其他權益性無形資產的稅目注釋中:其他權益性無形資產,包括基礎設施資產經營權、公共事業特許權、配額、經營權(包括特許經營權、連鎖經營權、其他經營權)、經銷權、分銷權、代理權、會員權、席位權、網絡游戲虛擬道具、域名、名稱權、肖像權、冠名權、轉會費等。

  為什么你在文章中說,對于游戲玩家充值購買游戲道具,對于游戲公司而言,你寫的是按電信增值服務繳納增值稅,而不是按其他權益性無形資產繳納增值稅呢?

  對于這個問題,我們的觀點是,很多時候理解稅法切莫望文生義。游戲公司銷售游戲道具和游戲玩家之間轉讓游戲道具,在商業模式和交易屬性上也是存在本質差異的。我們要從這些交易的基本元素入手分析,切不可簡單的看字面去分析。

  對于網絡游戲而言,實際上是游戲公司通過招聘游戲開發人員,編寫軟件、購置服務器,提供的網絡游戲服務。而游戲道具的產生,其背后的實質是游戲公司的開發人員通過編寫軟件、結合服務器實現的在虛擬環境中的一個功能。要使得這個游戲道具產生、并在游戲中能發揮功能、在虛擬環境中能交易,其背后都需要游戲公司雇傭軟件人員、購買服務器提供服務才能實現。如果軟件有bug、或者服務器出錯,道具就可能滅失。所以,當游戲玩家充值購買游戲道具(游戲道具的產生)、游戲玩家在虛擬游戲環境中使用游戲道具實現期望的效果(游戲道具的使用)、游戲玩家在虛擬環境中交易游戲道具(游戲道具的買賣),這些背后都需要軟件公司持續的提供綜合的在線軟件開發、運維的整體服務,才能實現這些功能。

  所以,從本質上來看,當游戲玩家充值向游戲公司購買游戲軟件,對于游戲公司而言,其并不是轉讓無形資產,其本質是游戲公司在道具的生命周期內,持續為玩家提供在虛擬環境中能實現期望功能的服務。所以,我們文章中說了,對于游戲公司取得玩家充值購買游戲道具的收入,在增值稅上應該界定為電信增值業務服務收入,在企業所得稅上一般界定為軟件服務收入。

  從另外一個角度也可以論證這個問題。如果界定為轉讓無形資產,那在轉讓前這個無形資產就應該存在。實際上游戲公司是這個道具的創造者,在游戲玩家充值購買游戲道具前,這個游戲道具是不存在的,只有充值后,才新產生了這個虛擬道具。

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